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假设一个村庄只有一个小卖部,也只有小卖部里有卖米,价格是一袋米50元。刚好有三个人来买米,店主一看,刚好只剩下三袋米,这时候刚好供求关系平衡,各得所需回家煮饭。可如果现在有4个人来买米,而店里就刚好只剩下3袋米了,那怎么分配呢?因为4个人都希望也必须得到这米回去煮饭,那么就有人说,我出51元吧,给我一袋米回去煮饭。另外3个一看,那么我出52元吧。给我一袋米先回去煮饭得了。这样,本来市场价值50元的大米就这么被炒起来了。这就是供求关系中求大于供。
那么我们的游戏代币也一样,也是被这样炒起来了,那么我们SMI里游戏代币里的第四个人是谁呢?就是你卖出股票中的30%这部分。假设说你0.4元买的1000股,价值400元。升到0.6元得时候,这时候价值600元,这时候我感觉可以卖掉了,那么我就卖出去得到600元,可这600不能全部分配到你的电子钱包上,因为系统会把30%资金(也就是600*30%=180元)自动留在系统里等待重新买入(1个月不买卖就被系统自动回收)0.6元这个价格,这时候你所有资金都不在游戏代币交易里面(包括那30%也就是180元),不过里面的供求关系很平衡,可当你用30%去回购的时候,你这30%的资金就充当新生资金进入游戏代币系统里,也就是第个四人,这样供求关系又出现不平衡了,就导致游戏代币价格会一直上涨。
这就是为什么SMI的游戏代币系统会只升不降的原因,因为有无数的30%充当新生力量注入,也就是有千千万万的30%去做第四个人
其实说白点就是供求关系的问题:30%永远作为第四个人去炒货。因为公司也就只发行125万股,自此也不会增发,只会拆股,不管拆股拆到什么地步,游戏代币里面的代币永远有人拿着,而30%却天天在产生。这30%不会消失,因为他就像一颗树的种子一样,等待发芽长成参天大树。